锥面
工具 |
工具集 |
锥面 |
三维建模 |
锥面工具会逐渐减小实体对象的面,直到相对于某选定参照平面的某个指定角度如此则允许您快速轻松地探索不同的实体形状。
模式 |
说明 |
切面 |
创建选取面和与其相切的任何面的锥形面,并将其作为一个组;对于具有曲线边的实体 |
选取面 |
仅创建选取面的锥形面 |
要创建某实体某个面的锥形面:
单击“工具和模式”。
单击以选择一个要用于确定锥形操作轴心点的对象或对象的一个面。可以是矩形、某实体的平面(其中包括接受锥形化的实体)或 NURBS 曲线或实体边缘平面之类的二维对象。有光标跟随时,有效对象高亮。
按 Alt (Windows) 或 Option (Mac) 键以选择一个位于另一对象背后的对象或面。
接下来,移动光标以高亮要锥形的这个面,并单击以选中。切面模式下,被单击的面和与其相切的面两者都被选中。
按 Alt (Windows) 或 Option (Mac) 以选择某对象的背面。
拖动以显示锥形预览。或者,要锥形化到某个精确的角度,按 Tab 键并在“数据”栏内输入一个负数或正数;按 Enter (Windows) 或 Return (Mac) 以显示锥形预览。
单击,或者按 Enter 或 Return (Mac) 以完成锥形操作。结果会是一个一般性的实体对象。
第一次单击选择参照平面对象。第二次单击选择要锥形化的面。拖动到所需锥形角度并进行第三次单击。